Реклама Быстрый поиск
InterReklama
InterReklama Advertising
Найти: на
Главная
Книги
Платное
Счетчики

TopList
Книги и документы
Macromedia Flash 4 интерактивная WEB анимация
Грибов Д.Е., "ДМК" - 2000, 672 стр.
В этой книге рассказывается об уникальном продукте, предназначенном для создания мультимедиа в Internet, - Flash 4 компании Macromedia. Технологии Flash позволяют объединить в едином формате и текст, и графику, и звук, и анимацию, и интерактивные компоненты. Сайт, сделанный с применением Flash, приобретает динамичность, живо реагирует на действия пользователя, превращая его из наблюдателя в участника процесса. Только от фантазии дизайнера зависят границы интерактивности.   Книга рассчитана на самую широкую аудиторию, состоящую из людей, которые видят себя творцами Internet - не только профессиональных Web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, но и обычных завсегдатаев Сети, украшающих свои домашние странички.
         Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
1.1. О нашем читателе
1.2. Структура книги
ГЛАВА 1. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ 
1.1. Средства создания Flash-фильмов 
1.2. Редакторы графики 
1.3. Редакторы HTML 
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ 
2.1. Векторная графика 
2.2. Распространенные редакторы графики 
2.3. Терминология 
ГЛАВА 3. РЕДАКТОР FLASH 
3.1. Справочная система и примеры 
3.2. Файлы SWF и FLA 
3.3. Настройка интерфейса редактора Flash 4 
3.4. Библиотеки и инспекторы 
3.5. Настройки фильма 
3.6. Настройки предварительного просмотра 
ГЛАВА 4. ГРАФИКА ВО FLASH 
4.1. Примитивы 
4.2. Формы 
4.3. Редактирование графики во Flash 
4.4. Редактирование текста 
4.5. Работа с цветом 
4.6. Импортирование во Flash 
4.7. Использование растровых заливок 
4.8. Группирование 
4.9. Трассировка 
4.10. Выравнивание 
4.11. Использование слоев 
ГЛАВА 5. ОБЪЕКТЫ ВО FLASH 
5.1. Что такое объекты и эталоны Flash 
5.2. Библиотека 
5.3. Редактирование объектов и эталонов 
5.4. Графический объект и клип 
5.5. Кнопка 
ГЛАВА 6. АНИМАЦИЯ 
6.1. Хронометрическая линейка 
6.2. Сцена 
6.3. Кадры 
6.4. Покадровая анимация 
6.5. Анимация движения 
6.6. Движение по маршруту 
6.7. Анимация форм 
6.8. Озвучивание фильма 
6.9. Примеры, рекомендации, тонкости 
ГЛАВА 7. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ 
7.1. Обзор флаш-скрипта 
7.2. Редактирование программ 
7.3. Программирование кнопок 
7.4. Переменные и операции с ними 
7.5. Функции флаш-скрипта 
7.6. Идентификация во флаш 
7.7. Свойства объектов 
7.8. Программная анимация 
7.9. Динамические текстовые поля 
7.10. Управление проигрыванием фильма 
7.11. Циклы 
7.12. Условный оператор
7.13. Проверка загрузки кадра фильма 
7.14. Оператор Stop All Sounds 
7.15. Оператор Drag Movie Clip 
7.16. Оператор Duplicate/Remove Movie Clip 
7.17. Оператор Get URL 
7.18. Оператор Load/Unload Movie 
7.19. Оператор FS Comm and
ГЛАВА 8. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ 
8.1. Введение в публикацию 
8.2. Процесс публикации 
8.3. Процесс экспорта 
8.3. Использование меток при публикации 
8.4. Шаблоны публикации 
ГЛАВА 9. МАСТЕРСТВО 
9.1. Циклы трех кадров 
9.2. Дублирование клипов 
9.3. Загрузчики 
9.4. Управление частями фильма 
9.5. Работа с текстом 
9.6. Математические вычисления 
9.7. Перетаскивание клипов 
9.8. Работа с таймером 
9.9. Взаимодействие фильмов и сервера 
9.10. Программирование объектов Flash-ActiveX 
ПРИЛОЖЕНИЯ 
Приложение 1. Команды меню 
Приложение 2. Клавиатурные комбинации 
Приложение 3. Примеры, использованные в книге 
Приложение 4. Ресурсы Internet 
Стоимость: 215,00 руб.
  Скидка:         5%
   Итого:   204,25 руб
Формат книги: 70х100/16 (165x235мм)
Переплет: мягкий 






 Go to Верх?
_

 
 
 
Сайт создан в системе uCoz